生化危机7到底是怎样的剧情呢
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作为一个几乎玩过所有生化危机游戏(甚至是《生化危机外传》)的人,我认为生化危机7本身就是一个伟大的游戏,而且是该系列向正确方向迈出的一步。当然,该系列的许多粉丝可能会不喜欢向第一人称的过渡,但对我来说,这并不是太大的问题。对我来说,使生化危机好的不是摄像机角度,而是恐怖元素和敌人的设计,生化危机7在这方面做到了。
以下是我对生化危机7的基本体验清单
优点:
+有限的弹药与敌人的运动模式相结合,使射击变得紧张。
+贝克家族充满了个性,使每个切面都充满了乐趣。
+探索贝克大厦是一种乐趣,你永远不会感觉到有一个无用或无聊的房间。
+老板的战斗设计得非常好(最后一个除外)。没有两个老板的战斗是相同的。
+大量的图形选项,包括一些我以前从未见过的。无论你是在面包机上还是在量子计算机上玩游戏,你都应该能够找到适合你的设置。
+大量来自恐怖电影的灵感,尤其是《恶灵之死》。
+DLC实际上是精心设计的,而且相当有趣
+体面的新游戏+完成某些任务的奖励
缺点:
-大量的不可跳过的事件,没有什么真正发生。这对第一次游戏来说不是什么问题,但当你经历第三或第四次游戏时,它们几乎会吃掉你一半的游戏时间。这些问题在招待所区域尤其严重。
-如前所述,最后的老板很糟糕,甚至几乎没有资格成为老板。
-敌人种类不多。除去贝克家族,只有3种类型的敌人(如果包括有更大爪子的普通模子,就有4种)。
-一些DLC应该只是基本游戏的一部分。迷你游戏基本上是《生化危机》系列的标准,所以他们没有在基本游戏中至少包括一个,这有点不公平。
-没有可解锁的服装,这一直是该系列的主要内容(公平地说,这在第一人称游戏中并不重要,但它会很好)。
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