魔塔猎人连招表


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动作游戏?以《魔塔猎人连招表》为例,现在,让我举个例子,我是如何感受魔塔猎人,银河战士Viniaroguelikecombo这三个方向的动作类战斗,中途并存,结果是中途游戏……如果你看魔塔猎人,还有很多其他的出招表,但我会折叠它。




正是在我尝试添加一种称为“剑盾”的武器类型时,它可以只制作守卫和反击。如果我把它做成一个立体的 2D 动作,我会欢迎它......但是当我尝试它时,哦,这是阿寒。你为什么这么想?

 没有人抱怨你可以用这个“剑盾”做什么。敌人的动作被精心制作,以便可以适当地切断,并且很容易匹配时机。有足够的时间进行判断。并且反击的威力倍数高,反击范围广。当你决定时令人振奋!

 写这么多我觉得写的不错,但是重点太大了,“装备剑盾,其他武器做不到。”我认为这点可以作为“开发者半途而废”的解释,所以我再解释一下。

 这个“剑盾”防御和反击,但对于其他武器类型(细剑、双剑、长矛),它应该通过点击“强力攻击”的按钮来激活。所以,对于其他武器类型,你可以通过“弱攻”和“强攻”组合来进行组合,但是有了“剑盾”,“强攻=守卫,所以弱和弱以外的组合很可惜你做不到。

 守卫和柜台都很方便,所以我仍然可以原谅以上几点,但有问题#2。英雄的大部分特殊魔法技能如果装备了剑盾是无法完成的(因为无法空中防御,只能使用空中可以发动的魔法技能),这是一个超级失望的规格.

 详细描述一下,如果你装备了另一种武器类型,你可以用“方向键输入+强力攻击(例如↑+Y来激活它,但是装备了剑盾如果是这样,即使你输入“↑+Y”守卫将被强制激活,英雄的魔法技能不会被激活。当被视为动作游戏时,这不可能!这。因此,如果你装备了一种叫做剑盾的武器类型,你只能进行一个叫做弱武器守卫与反击的组合(子武器被忽略)。行动选择范围太小。为什么要实施粉碎你准备好的魔法技能的主武器……(当然是等修正)。

 这是一个材料很好的例子,但它的组合方式太令人失望了。从这一点来看,我的印象是,如果将 2D 动作游戏的方向明确并牢牢地放在一起,那将是非常有趣的。由于我不擅长银河战士维尼亚的方向,所以有很多限制动作的地图,作为战斗动作游戏的方向必须非常狭窄......我正在想象。



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