看门狗2GPU配置要求
看门狗2显然是一个额外线程是有益的游戏,使它成为一个令人兴奋的测试机会,因为这并不常见。我们决定使用看门狗2来研究CPU的配置优化,并测试了一些最明显的图形设置,看看哪些能真正有用。
看门狗2图形优化配置侧重于CPU性能,以尝试找出可以增加(使用GPU开销)和减少(使用CPU限制)的设置。我们重新粘贴了看门狗 2GPU 基准测试中的图形配置说明。一起来看下都发生了哪些改变吧。
几何:
游戏中对象和模型的图元密度/整体“平滑度”。影响几何复杂性和网格质量。
额外细节:
为游戏中的几何图形添加定义,包括网格(更平滑、更精细的车辆细节等)。设置 0-100%。这不适用于任何预设,必须手动配置。
地形:地形的LOD缩放。地形在远离玩家POV时的细节、清晰度和平滑度。
植被:树叶的LOD缩放,对某些植被元素(如高细节树模型)的对象复杂性有额外影响。影响树叶出现的密集程度。
纹理分辨率:
对于基础游戏,没有纹理 DLC,可以将其配置为低、中和高。纹理分辨率更改需要重新启动游戏才能充分应用。纹理分辨率会影响(显然)对象纹理中的像素密度和表观粒度。
阴影:可以配置为低、中、高、非常高、超高或PCSS(更接近的百分比软阴影)或HFTS(高保真平截头体跟踪阴影)。我们之前
在这里深入定义了HFTS。
大灯阴影:
将投射大灯阴影的最大车辆数量。在黑暗、下雨和人口稠密的情况下,这会成为性能密集型的选择。
屏幕空间反射:
像素经过深度采样和处理以确定屏幕空间感知反射,例如在雨中出现的水坑内。如果在看门狗 2 下雨时遇到延迟,请尝试降低此设置和前灯阴影设置。
旧金山雾:
滚动的雾限制了能见度,但看起来很大。
景深:
将焦点转移到不同物体时的散景效果应用/强度。
绽放:
在炎热的环境中或靠近水体时,光线会产生“闪烁”效果。
环境光遮蔽: SSBC 和 HMSSAO 修改在表面之间的接触点处创建的阴影的准确性、深度和存在。
时间过滤:过滤器的
帧到帧计算,而不是一次计算。提高性能。
后处理抗锯齿:
对 FPS 影响有限的简单抗锯齿。这以 FXAA 最为人所知,它是后处理 AA 的最常见实现。