看门狗2GPU配置要求


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看门狗2显然是一个额外线程是有益的游戏,使它成为一个令人兴奋的测试机会,因为这并不常见。我们决定使用看门狗2来研究CPU的配置优化,并测试了一些最明显的图形设置,看看哪些能真正有用。




看门狗2图形优化配置侧重于CPU性能,以尝试找出可以增加(使用GPU开销)和减少(使用CPU限制)的设置。我们重新粘贴了看门狗 2GPU 基准测试中的图形配置说明。一起来看下都发生了哪些改变吧。

 图形质量: 用于快速定义以下设置的预设。

几何: 游戏中对象和模型的图元密度/整体“平滑度”。影响几何复杂性和网格质量。

额外细节: 为游戏中的几何图形添加定义,包括网格(更平滑、更精细的车辆细节等)。设置 0-100%。这不适用于任何预设,必须手动配置。

地形:地形的LOD缩放。地形在远离玩家POV时的细节、清晰度和平滑度。

植被:树叶的LOD缩放,对某些植被元素(如高细节树模型)的对象复杂性有额外影响。影响树叶出现的密集程度。

纹理分辨率: 对于基础游戏,没有纹理 DLC,可以将其配置为低、中和高。纹理分辨率更改需要重新启动游戏才能充分应用。纹理分辨率会影响(显然)对象纹理中的像素密度和表观粒度。

阴影:可以配置为低、中、高、非常高、超高或PCSS(更接近的百分比软阴影)或HFTS(高保真平截头体跟踪阴影)。我们之前 在这里深入定义了HFTS

大灯阴影: 将投射大灯阴影的最大车辆数量。在黑暗、下雨和人口稠密的情况下,这会成为性能密集型的选择。

屏幕空间反射: 像素经过深度采样和处理以确定屏幕空间感知反射,例如在雨中出现的水坑内。如果在看门狗 2 下雨时遇到延迟,请尝试降低此设置和前灯阴影设置。

旧金山雾: 滚动的雾限制了能见度,但看起来很大。

景深: 将焦点转移到不同物体时的散景效果应用/强度。

绽放: 在炎热的环境中或靠近水体时,光线会产生“闪烁”效果。

环境光遮蔽:  SSBC HMSSAO 修改在表面之间的接触点处创建的阴影的准确性、深度和存在。

时间过滤:过滤器的 帧到帧计算,而不是一次计算。提高性能。

后处理抗锯齿: FPS 影响有限的简单抗锯齿。这以 FXAA 最为人所知,它是后处理 AA 的最常见实现。



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