巫师3任务看这篇就够了


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拥抱巫师3这款游戏真正伟大的最好方式是看一下这个系列自《巫师》第一部和第二部以来是如何改进的。你根本找不到任何没有改变的地方。




- 广阔的开放世界,不是随机创造的,也不是充满了乏味的东西。

- 故事从开始的10分钟到结束都能吸引你。

- 图形,尽管有一个叫降级的争议,但仍然使这个游戏成为有史以来外观最好的RPG游戏。

- 配乐,它终于回到了《巫师1》最初呈现的风格,让你忘记了这只是一个视频游戏,它让你感觉到你就在那里,在某个村庄、城市,或者你正在与某人/某物战斗,这让每一场战斗都变成了难忘的回忆。

- 每一个支线任务,相信我,有很多支线任务,实际上是一个小故事,让你以与主线任务相同的力量继续玩下去--我称之为--RPG游戏的新品质。

- 选择和它们对故事的影响--即使是一个在当时看来微不足道的小选择,也能对你周围的整个世界产生影响。

- 巫师3这款游戏是成熟的,终于有一款游戏处理了很多通常被处理得非常幼稚或根本没有的主题。

- 战斗--没有什么好补充的,它很体面,尽管它没有什么值得称赞的地方,你无法通过按动按钮来赢得胜利--你必须躲避,使用标志,在更高的难度下,让自己为特定的敌人准备好油和炸弹,以便能够结束他或她的苦难。

巫师3不是一个没有缺陷的游戏,尽管没有什么不能修复的问题--一些平衡问题,经济上基本上显示杰拉尔特是一个非常富有的人(他不应该是),小的性能问题,如在诺维格莱德的卡顿,在我看来,结束后的内容非常有限(由扩展版修复)。很多我纠结的事情已经被修复了,没有必要再透露。

总而言之,巫师3是过去几年(甚至十年)中最好的游戏之一。



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