巫师3修改器风灵月影


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打通了主线,两部资料片打算缓一缓再打,到时若有巫师3修改器风灵月影感悟,会进行补充。




注:对于波兰蠢驴做的事情,我的评价是:该骂。但是本评测将从游戏本身来评价,请自行体会

这是我第一个真正意义上打通主线的大型游戏,从前的我自诩为没有耐心玩通单机的人,事实上,若游戏本身足够优秀,它会让我更加投入。

1、音画体验: 作为2015年的游戏来讲,这个画面对于我来说还是相当不错的,风景宜人,在有些时候忍不住想多截几张图。剧情里的音乐,仿佛可以将我带入到那个世界当中,或紧张刺激,或凄婉苍凉,又或者放松快乐。总之在音画方面,我个人是很满意的。

2、游戏性: 作为RPG游戏,它的自由度很高,这里的自由度并不是指你可以在全地图里肆意妄为,想做什么就做什么,这里是指你可以选择性的做支线以及委托,你不想做就不做,并不一定跟随着系统给出的脚步前进。而游戏的地图中玩家的限制对我来说还是有点高的,比如不能随意攀爬,没有名望系统等,不过可以理解,这些并非游戏的重点。游戏的一个特色,也是给我沉浸感的一大来源的,就是游戏的选择系统,你不知道你的哪一个选择会影响游戏的后续,甚至结局,有些选择还有时间限制,这迫使你将自己代入到主角的身上,设身处地地考虑你究竟应该怎样选择,对于像我一样优柔寡断的人,确实有点难。另外,游戏bug有点小多,比如突然潜不了水,比如突然卡住等等,所以建议玩家走几步路就按F5进行快速存档。选择系统不仅仅体现在对话上,支线任务的选择也一定程度上影响游戏的体验,你可以专注于推主线,也可以主线支线一块动手。剧情的推进,或者说任务系统,之前就感觉有些怪,后来经过朋友的点拨,才知道是什么让我感到怪怪的。我想这一点是很多RPG游戏难以逃脱掉的魔咒。举例来讲,你要找到一个钥匙开一个门,钥匙在园丁手里,园丁要你帮他找剪刀,剪刀在农夫手里,他要你帮他种地才把剪刀给你......你可以无限套娃下去。为了游戏流程的维持,厂商有些时候需要用到这样的手法来拖一下时间,巫师也有一定的体现,有时候你会觉得你不是狩魔猎人,而是保姆,不过流程设计的相对还算巧妙,不会让你感到特别厌烦。

讲了这么多浮于游戏表面的东西,我想走进游戏世界聊聊巫师的剧情。



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