帝国时代2秘籍


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帝国时代2在前50个小时给了我非常棒的游玩体验,随后的游玩渐渐趋于平淡乏味但也偶有小惊喜,适合某天故地重游,体验难得的帝国时代2秘籍沉浸与惬意。




这是个有着遗憾的游戏,最终的最终还是没有做完,部分DLC计划取消,原本磅礴大气的幻想史诗剧情并没有完整呈现。越体会到这个游戏的魅力,就越发感到遗憾。

如果用废话式评测文案来描述FF15的话,或许是:画面精美,音乐精良,沉浸感优秀,并不加分的网游式支线的开放世界,战斗系统上手门槛低但也有着丰富的进阶玩法。

与其说FF15是一个ARPG,我更倾向于把它定义为一个带有战斗要素的旅游模拟器。还有太多太多的细节:贴图拉满精致到出圈的料理,丰富且有足够深度的钓鱼系统等等还是留给你们去游戏里慢慢发现吧。以上种种细节在目前的游戏界都算不上顶尖,也有着诸多不足,但它们全都融合在一起的时候,确实打造了一个足够让人沉浸的美好的幻想世界。

推荐人群

这是一个慢热的游戏,我推荐看完我评价后能接受缺点又渴望尝试优点的玩家尝试。

喜欢战斗可以当满级猎人去狩猎去打穿99级封印地牢,喜欢探索喜欢看风景可以开着雷迦利亚骑着陆行鸟去环游世界,喜欢钓鱼可以钓遍全世界力战鱼王,喜欢解谜可以破解十二大迷宫体验精妙的设计。

花了数小时第一次写了长评,也只是希望能对上电波的人不要错过这款好游戏,好不好试过才知道,切勿盲目听从他人的评价。

题外话

“最终幻想的改革是必须的,哪怕这种改革,会带来阵痛。作为大IP,需要顺应时代做出一些改变,至于改变是好是坏,只有试过才知道,一成不变固守老本只会让IP逐渐失去竞争力失去进化的可能,我们不能只看到过去的好和现在的差。

过于偏执的怀旧心理,只会让人让事物止步不前。就像那些永远在念叨旧时代好的老一辈们,已经逐渐跟不上新时代了。

都说XXXX经典,现在回头玩也还是回味无穷,但那真的只是回味,如果作为现在入坑的游戏,当做新游戏来玩,玩家的吐槽比起新作会只多不少。

经典是需要时代环境才能孕育的。每一代的进步,每一代的改变,都有人骂有人不习惯,但是当这些改变成了过去,就总有好的会沉淀下来,进步所带来的问题,只有进步才能解决,而不是后退。”——以上题外话内容总结自Gamker

 

如果你喜欢一个游戏系列,那你应该给他更多支持,而不是看见一点不好的不顺心意的就完全否定一部作品。不好的地方我们骂,好的地方我们大力推嵩,这样才能有更好的下一作不是吗?

我本不是一个热衷于RPG游戏类型的玩家,但帝国时代2也给了我前所未有的愉快体验。如果说旷野之息是我玩过最有趣最好玩的游戏,那帝国时代2是我玩过最舒服最沉浸最惬意的游戏!

 


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