ff14怎么潜水


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我接触的第一部最终幻想是在小时候PSP上的ff14,当时游戏中时髦的人设和世界观,还有独居特色的ff14怎么潜水、轮盘战斗系统和深刻的剧情都给予了童年时的我很大的震撼,之后或多或少都会关注ff14怎么潜水,直到最近也才算是第一次正式地通关了一部最终幻想。




出色的画面表现力——虽然是六年前的游戏,但在SE在夜光引擎的祝福下,整体画面和光影效果可以达到现实版的水平,大大提高了玩家的沉浸式体验。

游戏前期和中期的开放世界——不得不说,最终幻想14个开放世界的个人感觉非常好,因为它非常全面和丰富的内容,包括收集、露营、野外战斗、攻击任务、探索迷宫、钓鱼、拍照和许多其他元素,对许多玩家来说,几十个小时的经验不会感到太无聊。

战斗系统——玩家主要控制诺克特战斗,可以切换各种武器、位移和使用魔法。战斗基本上是团体战斗,可以和同伴一起攻击,战斗积累点让同伴发动技能配合战斗,整体战斗动作连贯流畅,有一定的欣赏。

主角组的人物塑造——兄弟情,这部作品被称为第二,估计没有人敢称之为第一。游戏日常生活中有大量的聊天互动,战斗中的相互配合,剧情中的共同困难,SE它们已经被塑造成有血有肉的人物。

缺点:

烂优化,2070显卡画质不满,战斗或骑鸟时常掉帧。

在战斗方面,如果敌人数量较多,就会显得十分混乱,敌人攻击抬手的时机难以把握,一不注意就可能寄出。

让很多玩家批评剧情,半成品制作,游戏后期非常糟糕。这部作品的游戏前期和后期就像两个游戏,后期赶工的痕迹太明显了。游戏已经发布多年了,大部分玩家都应该知道原因,所以我就不一一重复了。只能说很遗憾没有体验到完整的最终幻想14

总结:

说实话,加上通关主线dlc之后只给我带来了两种感觉,空虚和失望,空虚主要是。失望是游戏的后期体验,前期和中期的游戏体验对我来说非常惊人,无论是游戏玩法还是世界观都非常吸引人。其实这部作品的后期订单不能说差,主要是整体分离感太严重,虎头蛇尾。但总的来说,我还是建议玩这个游戏。首先,它在开放世界方面做得非常好。个人觉得即使在巫师3、大镖客2或者GTA5也是一个可以站稳脚跟的存在。其次是人物塑造。虽然露娜和诺克特的戏份很少,但我觉得这部作品的主要内容是主角团四人的塑造,这让我相当满意。回忆起游戏中四兄弟坐在雷加利亚环游世界的点点滴滴,只有感动。

2006年的宣传到16年的销售,十年的打磨,其中标题的改变,内容的改变,各种大胆的修改和删除,最后给玩家一个半成品,真的很遗憾。我希望有一天会有更多的SE完整版的最终幻想14可以以重置版的形式推出,给游戏应有的地位和声誉。



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