ff14赤魔


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ff14赤魔这个点本该在评价的最开始就应该聊聊,因为这是我喜欢这个游戏最最重要的原因。但无奈文笔有限,并不能很好地描述出沉浸感这种比较模糊的感官。所以我讲先讲ff14赤魔细节,再聊沉浸感。




在游戏的初期你可以把它当成一部公路旅游片,在广袤且壮丽的世界上随意闲逛,遇到好看的风景,停下来和死党们一起去探索去合影留念。

探索大世界时休闲又惬意,推进剧情时电影级的CG又让人震撼让人沉浸。而且与其他游戏不同,本作CGCG外游戏内并没有割裂感,完全是同一种画风同一种感受,只是CG更精美。

 

迷宫系统

虽然部分迷宫很难,但迷宫结构设计得都十分巧妙,攻克过后的成就感也是满满的。

缺点就是强塞,并没有给不想玩迷宫的玩家一个合适的选择。而且部分支线需要反复进出迷宫,对于不喜欢的人来说更是一大折磨。

 

开放世界

开放世界的这个外壳FF15做得很华丽,但内容却非常不尽人意,世界很大却很空洞。本作的开放世界在我看来是不及格的,没有让人想要自主探索的欲望。网游式的支线任务:跑腿+打怪,99%的支线任务都并不有趣,甚至繁琐到令人厌烦,地图又大,打怪的狩猎支线还有着猎人等级限制,需要回头好几次。在清支线的过程中,感受到的只有枯燥乏味。如果真的要清支线,下个小斧头修改器,给自己加一双飞毛腿吧。

 

DLC

每个DLC都展现了配角们鲜活的形象,更立体了,有着补充主线的剧情,战斗方式也让人眼前一亮。每个DLC的战斗都大不一样,古拉迪奥dlc大开大合的战斗方式给我在正篇里完全不一样的舒爽体验,可dlc流程太短了。

额外了解了完整剧情的人,应该有不少人会更喜欢亚丹的故事,他更像是一个悲剧的落选主角。

战友DLC战斗方式也大不相同,有的人会更喜欢,肝起来比正篇玩得还久。战友模式更像是网游版本,肝材料造武器,主要目标就是攻克更难的boss



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