ff14降神节


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夜光引擎打造ff14降神节的整体画面非常真实,但又带有一些梦幻般的明亮小清新,挺贴合ff14降神节这个名字的,就我个人而言,这是我玩过的游戏里最舒服最耐看的。




世界地图很大,各个据点氛围感营造得很不错,各个风格迥异的区域,你可以在这个世界里去火山去陨石坑去大海去悬崖,加上各种奇幻的巨大生物,打造了一个很棒的幻想世界。

但缺点也是有的,所见不一定所及,数量不少的空气墙让一些美景只能停留在远景,更是打击了玩家的探索欲。

人物的设计也比较符合亚洲人的审美,主角四人的造型,就我个人而言,伊妈和诺克特的发型让我有些接受不能,但在打mod改成中年版本后,就十分顺眼了,甚至觉得这几个杀马特也有点小帅的。

 

伙伴系统

对话部分。挑选照片时候的评价+去到不同地点时的对话+狩猎战斗后的对话,各种各样的小情况,你想得到的想不到的地方,死党三人都会有着不一样的小对话小反应,让我感觉他们就真真实实地活在我身边。

贴心可靠的伊妈,活跃气氛的黄毛,努力又可靠的后盾古拉迪奥,闲逛时是你能谈笑风生的趣友,战斗时是你打出强力输出的好帮手。一路上吐槽与互黑,种种不起眼的小功能,让这个世界有了些许烟火气,让我们在这个广袤的幻想世界探索时不会感到孤单。

 

拍照系统

游戏中的小黄毛还会另外作为附带摄影师,拍下你游山玩水打怪狩猎时的照片,在你下一次休息的时候,一并展示给你看,让你挑选喜欢的保存下来。

这个系统不可不谓点睛之笔,这种形式非常新颖,不需要玩家在玩的时候特意停下来拍照,也不会因为玩得入迷忘了拍照。这种形式比起传统的自己拍要更有趣也更实用,而且也会带来一种新的期待,期待下一次休息时能看到好看亦或者搞怪的照片。

当然传统的拍照形式也没有完全移除,只不过自己手动拍时不能让主角四人规规矩矩站好是一大遗憾,每每这时候总让人感觉像是在拍街溜子。

 

驾驶系统

在游戏初期时,我下意识地将这个驾驶系统与其他游戏做了比较,显然这样的驾驶系统操作空间实在太小了,没有任何操纵感。但慢慢地体验过游戏后,这个驾驶系统反而变成了优点,驾车观光结合上面说的世界场景,属实是忙碌生活的一味调剂,我这种很少用到截图和拍照的人,在游戏结束后电脑上也存了两百多张照片,满是回忆。

在清理地图支线时,这个驾驶系统就显得有些繁琐了,但个人认为并不是驾驶系统的原因,更根本的原因还是在于支线设计差,网游式的支线导致我们需要经常在大地图上跑来跑去,次数多了,这样的驾驶系统也就显得墨迹和无聊了。



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