暗黑破坏神2德鲁伊
暗黑破坏神2环境是详细的、多样的和华丽的。每章都有自己的氛围,德鲁伊与其他章节区分开来。暗黑破坏神2有机物和机器之间的对比强烈而有意义,每个区域都定义了纹理、颜色、灯光,甚至平台和探索风格。它们中的大多数都相对较小且易于管理,但如果您要发现德鲁伊的所有秘密,仍然需要注意。收藏品比比皆是,虽然它们绝不是很多,但它们很容易错过,并且在某些情况下回溯不是一种选择,除非你愿意从头开始重播一章。
故事很好,酸甜苦辣;不是很可预测。它很简单,但很有效,并且给玩家留下了很多反思。全球大流行、生态灾难和人类狂妄自大的回声随处可见和听到,同时在后世界末日的地球上仍保持着全新的面貌。有很多细节,故事不是直接交给玩家的——你必须对过去、现在和未来做出自己的结论。对我来说,这不是一件坏事。相反,这是一个成熟的故事讲述者了解当前趋势的标志。戏剧性地,故事传递。
图形设置有些基本,并且完全缺少几个高级选项。有些人会错过光线追踪、晕影、景深等内容。就个人而言,我在一个大显示器上玩,并且会喜欢调整视野的选项 - 有时感觉太窄,并且可能会出现晕动病。尽管如此,游戏看起来很漂亮。
音乐和声音很棒——其中一些非常陌生,正如未来机器人文化所预期的那样。它成功地为每种情况和区域设定了情绪和基调,从令人沮丧和平静到可怕和悬疑。
由于主角完全没有背景和匿名,Stray可以从毛皮和眼睛颜色定制中受益。单单这个元素就可以让玩家更关心他们的猫并建立联系。
我以 10% 的折扣预购全价,不要后悔。考虑到今天发布的许多游戏的成本是其三到四倍,对于当前的标准来说,这绝不是一个离谱的数字。不要误会:经验方面,这里的故事讲述是精心定制的。就像一部电影或一篇好的短篇小说一样,它的质量不是由总长度来定义的。将Stray与没有故事的开放世界游戏进行比较是不公平的。
总的来说,我发现了Stray成为一种很棒的体验,具有有趣的游戏玩法和角色,以及其他反乌托邦、后世界末日游戏的全新替代品。扮演猫是令人满意的和新奇的。