塞尔达传说荒野之息地图


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我当然不喜欢塞尔达传说旷野之息高价,但在此之前优化很慢,无论达到多少推荐的规格,即使降低了设置,也突然出现在野外或boss中战斗,所以帧率不稳定。开放世界游戏经常卡顿是不可能的,因为它在boss战中可能是致命的,因为塞尔达传说旷野之息会降低身临其境的感觉。说实话,《黑暗之魂》系列在这一点上还没有达到产品级别,就像发布后被调侃为付费调试三个月一样。好地方总是会生病和无理死亡,或者屏幕很重。尤其是那些打算离线玩的,我觉得等到相关操作被更新解决之前,很难看到情况。关于游戏内容,我想在通关后(撰写本文时为 25 小时)添加,但开放世界元素使节奏变得更糟有利有弊,因此可能有点干评估。




不仅基本动作,而且故事的大纲都完全改编自《黑暗之魂》。一个没有路线的NPC事件,但仍然不想将Matomo展示给Soul系列的核心。只有少数事件有新鲜的味道,如果您认为最终会发疯或死亡,仅此而已。是不是很遗憾,用灰烬避免卡住就能轻松取胜?从一开始,BOSS就以AoEDoT伤害分散攻击。游戏中段到最后,BOSS凭借强大的战技轻松取胜,或者难度太大,即死术太多。

 

除了副本(我的设备副本)之外,所有的骨灰都是爱好。Oblivion 下方有无数可重复使用的地牢,无论您走到哪里,景观都不会改变。没有迹象表明人们还活着,而野生动物则是死去的开放世界,就在那里。无论走到哪里,都可以继续重复使用的 Boss 级小鱼和小鱼敌人。暴民士兵骑士唯一会根据力量变化的是属性。



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