塞尔达传说荒野之息武器修理


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总而言之,塞尔达传说旷野之息“如果你花时间练级,使用强大的技能,并打电话给你的朋友,你就能赢。” 而已。可以说是一款普通的RPG类玩法。塞尔达传说旷野之息没有这样的灵魂玩会很有趣吗?你可能会问。然而,这很有趣。说到Fromge,它被吹捧为以玩家的技能用一张纸捕捉疯狂的强大敌人和困难的地下城的动机。没错,但是 Elden Ring 的伟大之处在于,即使您没有单手克服困难的技能,是的,即使您是一个草率的玩家,它也不仅仅是乐趣。




与其他开放世界 RPG 相比,它可能非常不友好和无语。没有什么地方能像村庄那样友好的 NPC 聚集,而你在街上遇到的角色几乎是敌人。这是一个充满敌人的世界,当你偶尔遇到友好的 NPC 时,你可能会意外攻击。有一个故事,但它是零碎的,而且术语太独特而无法理解。这些角色都是那些外表和个性都生硬的人。他们都对玩家说,“你将成为艾尔德之王”,但你只是在模糊地(或认真地)玩弄艾尔德之王是什么,以及当你成为国王时会发生什么。我不知道从头到尾都不知道(即使我尝试这样做)。像麻雀的眼泪一样可以从过场动画中阅读的故事即使在主要故事中也不够,你必须仔细阅读你不使用的物品的描述才能捕捉到世界观,人物,故事背景,走吧。

 

不断扩大的世界本身是安静而严酷的。有地图,但不要盲目。有很多层可以去。有些区域本应多次访问,但只能在最后阶段发现。地牢和建筑物的图案有限,但找到它们的乐趣仍然存在。我遇到了几个令人叹为观止的景点。惊人的时刻来了很多次。我在冒险。你可以纯粹地享受这样的感觉。子任务也很好吃。没有列表,没有日志记录,没有指示下一步要去哪里,您甚至可能不知道事件是否正在进行。这个规范似乎受到了一些不受欢迎,但我个人喜欢这种直率和生硬。

 

随着故事的进展,有许多未消化的任务消失了。想要尽可能多地报道赛事的玩家可能只会感到沮丧。然而,“我无法遇到的事件/角色我仍然遇到的事件/角色使体验变得独一无二,并为该玩家创建了一个故事。你可能在看我没看到的风景,我也可能在看你没看到的风景。我认为“一个属于你自己的故事”的感觉是对高质量 RPG 体验的定义。《Elden Ring》可能是一个选人游戏。但这是每个人都应该选择的游戏。



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