塞尔达传说荒野之息攻略


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更令人失望的是,随着我们走向塞尔达传说旷野之息最后,我们看到了所有类型的敌人。穿过lowdale,前往下一个区域,巨人的山脊,塞尔达传说旷野之息玩家应该兴奋地说:哦,这是一片雪原!接下来是什么样的敌人!,对吧?但再往前走一点,您不仅会发现在 Kaylid(无论游戏进度如何,您都可以从 Lim Gray 东北部参观的区域)看到的畸形狗和巨型乌鸦,而且到处都是水母。狼和熊都很好。我可以理解为什么会有一座雪山。当然会有巨人,因为巨人的山脊。然而,Roku 中没有独特的敌人这一事实在精神上令人恼火。如果我真的对此感到失望,我会骑着马跑过去。




失望并没有就此停止。如果您进行到一定程度,您将与名为 Astel 的老板战斗。这是一个可以在场景中避免的BOSS,但它是一个肯定会为了看到某个结局而战斗的BOSS。这个 Astel 老板可以得到一个叫做 Recollection 的物品,只能从一个特殊的老板那里获得,但是第二个 Astel 已经作为矿井老板出现了。我被这惊呆了。不知道是不是特殊的存在,隧道地牢墓地牢等各地的小地牢几乎都是同一个场景,忘记了是哪个地牢通关了。布拉沃的圣杯地下城中没有放置任何类型的敌人,风景也没有变化,而且是我在某处看到的老板。即使这是一个你不必做的地牢,它也不好玩。这很无聊。

 

还有一个问题是它是否必须是OW。我想知道有多少玩家有效地使用了物品工艺。我只是通过地图噱头制造了一些从异常状态中恢复的药物。有点极端的例子,但如果你在一场boss战中死了510次,每次死只能消耗30个消耗品,如果它消失了,你可以再次收集工艺材料。想跑吗?我不想建立那种东西作为前提。我不能说什么,因为我认为有些玩家没有遭受Bravo的预校正输血马拉松,但在过去的工作中,我的Elden Ring被清除了,没有使用火焰罐和清漆等消耗品可以在商店购买的。已经成为。

 

不知道是预算不够还是开发周期不够,我只说“Metascore 97?哦是吗?你没玩到最后就得分了。作为一个类似灵魂的人,在向别人推荐它时会遇到很多事情。我认为 Elden Ring 是一款糟糕的游戏,如果玩家直到最后都不能享受游戏的乐趣,那也无济于事。



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