艾尔登法环boss


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如果您尝试以荒谬的数量正确执行此操作,则将超过 150 小时并留有余量。充分利用《黑暗之魂》、《血源》和《SEKIRO》中培养的知识的合集。毫无疑问,整个艾尔登法环游戏很有趣。然而,从艾尔登法环下半年开始,不合理而不是困难、压力而不是回报的情况越来越多。一个可怕的不合理的地图和大量的小鱼敌人噱头完成并且不是很有趣。我认为如果老板以这样的音量重复使用,有一部分是无法帮助的。




不过,“我做2boss”我做3boss”的难度调整方法确实压力很大。一般来说,对方的连续开火频率很高,他并不想打他。总之,本作的BOSS AI中,滚动狩猎恢复狩猎连续狩猎异常显露。尤其是“连续追捕”,很烦人,即使找到空隙打它,它也会对被击中做出反应,自行取消空隙并进行反击。正因为如此,连续攻击的概念和长动作技术本身已经死了。这是非常令人失望和不舒服的。这种战法常被比作回合制策略,但这种是强行攻击一次,对方却觉得攻击三四五次是理所当然的。反正要找个像样的机会,要问对方需要很长时间。

 

这在 SEKIRO Boss 的动作中而不是在黑暗之魂中经常看到,但 SEKIRO 可以轻松攻击对手,几乎没有风险,因此很容易平衡攻防,这似乎已经成立。Elden Ring,或者更确切地说是黑暗灵魂风格的战斗,可以招架,但它比SEKIRO的打法更严重并且有损坏的风险。在这种情况下,老板像SEKIRO一样行动,所以有一种他们没有订婚的感觉。

 

即使你有一把快速的武器,只要你一击就会做出反应,因此它仅限于强大的战斗演习。

重武器威力非凡,一点都不吓人,而且由于他们取消了空隙反击,得到了一定的打击,所以后面的空隙很少,只能进行高威力的跳跃攻击。好在翻滚的无敌时间长,记住动作很容易躲开,但敌人的攻击只是延迟攻击。可能是目前为止研究玩家的动作的结果,但是AI自然可以强到哪里都强,感觉难度和舒适度的平衡比之前有点乱作品。特别是,即使你最终可以击败多个 BOSS,你也会感觉更像是我完成了……”而不是耶!



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