我的世界地图


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我的世界拥有无限大的地图,只要你的电脑配置足够强大,理论上你可以拥有比地球还大的地图,想知道更多地图内容吗,一起来看看我的世界地图详情。




对于新手来讲这个游戏的开局或许很不友好,毫无提示的冒险、有些复杂的制作栏、出人意料的季节变换,更不用提令人毛骨悚然的邪恶。倘若不看攻略,游戏很可能在10天到30天左右。这时候饥荒是个恐怖游戏,是个活脱脱的生存为主旨的游戏,活下去在每一个玩家心中占据首位,但是随着整个游戏流程过完一遍,哦或者说你成功活过来一年,恐怖的氛围会随着你的阅历慢慢变小。活下去变成了理所当然的事,这时候你的思考变成了如何过得更好,你想到基础物资平时紧紧巴巴,还要不远万里去寻找,你想到移植,平时战斗护具损耗很大,你慢慢学会了走位,想要吃到更好的食物,你选择了蜂箱和鸟笼······

生存变成了生活,在逐渐的丰富家的构建和物资的积累过程后,对饥荒世界的物质有了更大了解的你有了更大的野心,之前总是伴随影怪梦魇的地洞,成为你冒险的新场地,你打包好成捆成捆的蘑菇和风干肉(可能是好几年跑图和杀牛的收获),怀揣着不安与激动撬开矿洞。半个季节之后你物资耗尽不得不上来,手上很可能拿到的只有荧光果,发光浆果和香蕉,你跑进了遗迹,但是被主教和战车的怒吼和攻击吓退了。于是几年后,或者几个档之后,出于好奇或者对于金子的渴望,你又一次深入了遗迹,影怪,疯猴子,血红的地板,一下扣五十点血的主教是你对於遗迹的初体验。不过多次之后,遗迹对于你来说如通哈默雷特的发财季一样是财富的来源,更好的武器更bug的装备手杖让你流连忘返,撑爆背包······

此时的饥荒是财富游戏,是经营游戏。

不过就如肉会腐烂,鱼会变质,你的舒爽随着游戏的进行变得平淡,你现在想的是增莫利用好这些物资,把它们变成灵感的载体,因此饥荒的一个吸引老玩家的原因--建筑学,被逐渐的发扬光大。先是建设家,是石墙是地板是诸人和火鸡陷阱,随之是花园,是象园,是打蜡的巨型作物和每一个雕塑·····



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