魔兽世界秘籍


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对于像我这样的新手来说,这款游戏的能力真的令人生畏,我觉得它们没有正确地融入游戏玩法。我不喜欢这款游戏的一件事是,你不知道自己要进入什么领域,或者作为一个新的传奇人物你能做什么,这让我在不使用我的能力一次的情况下玩整个游戏。

 



但也许这可以被视为一件好事,因为能力是一种情境性的东西,你可以偶尔使用它来逃避棘手的情况或获得对手的优势。但这让我觉得有些传说比其他传说更有用。因为它们在概念上非常简单且易于掌握,而像 Wraith 这样的角色很难理解它们的能力何时适用。

 

总的来说,我很欣赏这个游戏没有成功,所以你需要使用能力来获胜,而是将它们视为你可以在需要时使用的东西。

 

我喜欢这个游戏的运动机制。 基于所有事物的 Source 引擎,难怪这款游戏具有真正令人满意的运动机制。 四处走动,从跳塔上飞下来或只是滑下斜坡感觉非常好,在战斗中 - 移动可以是遭遇的成败。

 

关于运动的唯一抱怨是关于一个特定的传奇人物——探路者和他的标准擒抱能力。 深度感知将是你最大的敌人,你将不断地与游戏在被认为合适的距离上进行格斗。 一旦你掌握了它的窍门,它就会非常令人满意,但男人一开始会感到尴尬。

 

这是一款免费游戏,很自然地它有一些货币化,这样开发者就可以从他们创造的产品中赚钱。 让我对这款游戏持怀疑态度的一件事是它的发行商——EA——可能是最糟糕的发行商。 鉴于这一事实,这款游戏的盈利能力如何? 老实说,我对此感到难以置信。 让我详细说明原因。

 

DLC 的价格高得离谱,Steam 评论也反映了这一点。 30 美元来解锁每个英雄确实是一个愚蠢的价格,而其他 DLC 绝对几乎没有为消费者提供任何有价值的东西。 老实说,对于出版商来说这是一件事情,我并不感到惊讶,但这完全是一种耻辱——如果我是你,我个人会避免使用 DLC,除非它在某个时候会降价 50% 以上,如果有的话。



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