塞尔达传说荒野之息地图
我当然不喜欢塞尔达传说旷野之息高价,但在此之前优化很慢,无论达到多少推荐的规格,即使降低了设置,也突然出现在野外或boss中战斗,所以帧率不稳定。开放世界游戏经常卡顿是不可能的,因为它在boss战中可能是致命的,因为塞尔达传说旷野之息会降低身临其境的感觉。说实话,《黑暗之魂》系列在这一点上还没有达到产品级别,就像发布后被调侃为付费调试三个月一样。好地方总是会生病和无理死亡,或者屏幕很重。尤其是那些打算离线玩的,我觉得等到相关操作被更新解决之前,很难看到情况。关于游戏内容,我想在通关后(撰写本文时为 25 小时)添加,但开放世界元素使节奏变得更糟有利有弊,因此可能有点干评估。