信使高手玩家一定不会告诉你的隐藏攻略手册


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由位于魁北克的新工作室Sabotage开发的信使是一款超乎预期的动作平台游戏。在信使攻略预览中中,你操作一名忍者角色,在他的道场之后奉命交付神秘的卷轴,其中的每个人都被一个可怕的恶魔的回归所摧毁。虽然设置听起来像今天的标准是传统的,但游戏绝非如此。在8位视频游戏的视觉美感呈现,信使感觉做出您所领导的忍者英雄(谁看起来极像是从刘某隼采摘怀旧琴弦忍者龙剑传) 通过一系列与旧任天堂游戏的外观、感觉和某些技术怪癖相匹配的不同级别。




信使攻略预览中你会从一个屏幕移动到另一个屏幕,用你的忍者剑和魔法手里剑砍倒坏人,以达到最终级别的老板。随着时间的推移,我们的英雄通过技术树开发了新的技能和能力,这些技术树开启了技术和特权,例如爬墙、从检查站获得健康以及限制一个小而烦人的恶魔造成的伤害 - 但稍后会更多。最酷的游戏机制之一是一种称为“云步”的能力。旨在模仿使用大量电线的功夫电影,我们的英雄在被攻击到半空中的物体后可以进行双跳。当这种情况发生时,他脚下会形成一朵小云,这表明只要他保持在空中,第二次跳跃就处于活跃状态。这让您可以尝试和玩战斗并穿越大型尖刺陷阱和无底坑。

 

除了出色、直观的游戏玩法,信使还交换幽默和做真正有趣的游戏技巧。在信使攻略预览的某个时刻,忍者穿过一条闪烁的蓝线并出现在游戏的16位版本中(音乐发生变化以反映图形的变化)。在演示期间陪伴我的开发人员告诉我,忍者穿越时间和16位版本(与8位游戏运行相同,允许它在不加载的情况下即时切换)的故事中有一点代表未来。除了图形和音频的变化,关卡设计也发生了变化。当你到达未来时,过去存在的坑、尖刺和敌人可能会消失、转移或转变,反之亦然。这是我之前在猴岛的秘密特辑中只见过一次的机制但这是自Sonic CD以来我第一次看到它被用作游戏机制(它迫使你通过加载屏幕来生成新关卡)。

 

虽然使者看起来像是一个关于忍者绝望旅程的严肃故事,但他发现自己陷入的情况和对话真的很有趣。游戏的对话是自我意识的,因为角色会参考其他视频游戏,并且在此演示版本中,打破第四面墙与玩家谈论必须坐在教程中并承认在定时期间正确解释游戏玩法的时间是多么少演示。大部分幽默来自店主,一个穿着长袍的人物,兜帽遮住了他的脸,除了眼睛有两个红色的针尖。店主生活在一个奇怪的、类似太空的领域中,可以通过游戏的检查站进入,这些检查站类似于神秘的门口。在那里你可以使用通过杀死敌人和砍掉灯笼、灌木丛、和其他环境老爹购买技能树上的新升级。他也乐于谈论不同的事情。有一次,他滔滔不绝地讨论了只有在他访问16位未来时才会出现的忍者帽子。在这漫长而漫长的谈话结束后,我离开了商店,只被告知要回去。这样做之后,店主戴着与主角相同的帽子。当被叫到时,店主装傻并陷入争论循环中。另一个与类型对抗的有趣点是在游戏中死亡后出现在你肩膀上的红色小恶魔。在一段时间内,这个恶魔会跟着你,从物体和敌人身上吸取金钱和法力,直到他吃饱或感到无聊。



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