魔塔猎人用艾尔莎的试炼——到底好不好玩


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魔塔猎人的魅力在于每次尝试都会创建一个未知的地牢,但是这个作品的地牢生成模式太少了,我的印象是它几乎是固定的。如果你在彻底搜索的同时潜水3次左右,你将能够了解放置了什么样的东西和敌人。感觉魔塔猎人手机版的方向是半途而废。不过,除了魔塔猎人模式之外,还实现了普通模式,开发者可能不打算过多地锐化这个方向。




你想做以战斗为导向的行动吗?当我看别人的评论帖子时,我有时会看到“我很容易死”这样的印象,但我不禁这么想。敌人的放置方式很糟糕,不是吗?前期有很多,但是敌人聚集在一起,太乱了。因此,需要的是如何使用子武器、如何突入敌群、如何绕道……(*与第一个版本相比),敌人的攻击力有变弱了,前期难度也降低了。前期《快死了》之类的评论好像有点老了)。

 

但是,当您进行“第 4 阶段 5 阶段时,情况会发生一些变化。相较于前几个阶段,出现了更多的画面,其中只有1-2个相对较强的个体出现在屏幕上。当这种情况发生时,很想以一种很酷的方式决定攻击,但在这种情况下,作为动作游戏的手是稀缺的,并且往往会重复单调的攻击(攻击弱的敌人)。被吓坏了如何? ……)。我想知道那个方向是不是要玩另一场比赛。无论如何,毫无疑问,这是一个对这款游戏的乐趣不利的因素。

 

顺便说一下,第4和第5阶段没有乱七八糟的敌人放置,但仅限于后半阶段。尤其是前几天刚更新的5阶段,有一个部分写着这太过分了......”(你可以绕过它,所以你可以通过它)。



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