桥梁工程师中的保利桥到底好不好玩呢


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我是以一个玩过传送门的人的身份写这篇评论的,但我从来没有玩过任何一个桥梁建设者的作品。(我知道有这样的游戏,但我不知道这不是第一个发布的桥梁工程师。) 因此,桥梁工程师游戏的概念对我来说是新的。引起我兴趣的是与门户网站的联系。如果这是你,那么这篇评论将更有意义。




我一直很喜欢这样的挑战智力的游戏,没有 "计时器 "的限制。我想要的是我的大脑可以咀嚼一段时间的东西。和国际象棋一样,你需要提前考虑很多 "步骤 "来制定你的策略。此外,桥梁工程师这个游戏确实依赖于基本的物理学知识。你不需要一个物理学博士来玩,虽然这也无妨......不过说真的,他们确实提供了一些基本的物理学提示,以帮助理解如何以及为什么某些设计比其他设计更好。

游戏的玩法对每个级别来说都很简单。它基本上是一个二维视角的密室,你需要建造 "设备",以便叉车能够从入口到出口。我说 "设备",因为它不是简单的桥梁。你可能需要建造任何数量的 "东西 "来实现你的目标。(为了剧透,我就不多说了。) 与《传送门》略微相似的是,一方面你可以简单地完成关卡,继续前进。

然而,一旦你能把一辆叉车开到出口,你可以选择看看你的建筑是否能让一队叉车完成同样的任务。(可能是316辆车,取决于级别。)虽然让车队通过是个人成就,但没有这样做不会妨碍你的进展。虽然一开始很简单(用一座简单的桥直接从A点到B点),但它向上发展到更复杂的水平。

其中包括许多传送门方面的内容,尽管他们并没有给你提供真正的传送门的关卡来开始。(因为它们往往更复杂。)你会看到有重量的同伴方块、炮台枪、反弹凝胶、速度凝胶,以及通常的传送门风格的设计元素。是的,GlaDOS确实在一些关卡的开始出现,提供提示和鼓舞人心的话。(这些话是独特的,而不是从传送门游戏中提取的语音片段,并加以重复使用)。)

至于DLC "传送门熟练度",它基本上是一个扩展包,它更多地倾向于使用用户自己放置的传送门。(在桥梁工程师游戏中,所有的传送门都是预先放置在每一层的。)

 


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