小三角大英雄真的够好玩吗


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今年早些时候,我们介绍了小三角的开发故事,以及我们如何从中国制作第一款随时随地可玩的游戏。在本文中,我们想更多地讨论小三角大英雄独特而好玩的地方。

 


 

我们希望通过适当的难度管理来满足现代玩家的需求。现在有这么多好游戏,而且生活越来越忙碌,许多玩家花在困难的硬核游戏上的时间越来越少,但他们想体验小三角大英雄所有好玩的地方。

 

通常,玩家无法完成游戏。如果你可以从头走到尾而没有任何挑战,那就太无聊了。有一句众所周知的口号:困难但公平。然而,即使游戏是公平的,玩家通常也会感到沮丧,这一点都不好玩。我们将该原则修改为“具有挑战性但不令人沮丧”。

 

我们在每个关卡都设置了适当数量的关卡,让玩家不必反复经过同一个地方,浪费时间。对于 Boss 战,我们使用生命条来管理难度。对于钻石等收藏品,如果玩家已经收集了钻石,我们不会强制他们死后再次收集。游戏中有相当多的复活节彩蛋和隐藏的收藏品,因此玩家将重玩游戏以寻找更多彩蛋并尝试获得这些成就。

 

我们还添加了休闲模式。每个级别开始时添加了三个健康点,如果您丢失了一些健康点,您仍然可以在下一个检查点再获得一个。所以,生命值不是免费的,玩家还是要避免受伤。通常,玩家可以在休闲模式下完成一个低于 30 人死亡的关卡。如果您尝试在硬核模式下获得成就,那将是非常硬核的。

 

我们还在小三角大英雄中加入了三种好玩游戏模式:经典的单人平台游戏模式、2-4 人的多人合作模式以及带有大量武器和不同地图的迷你大逃杀!我们所做的许多离线测试证明了我们所做的许多决定都是正确的。这是一个爆炸!我们在中国与很多玩家一起测试了游戏,反馈非常积极。我们最近完成了很多中国以外玩家的测试,反馈都是一样的!超级积极。



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