最终幻想13最强打法


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之前有游戏玩家问小编最终幻想13好玩吗?其实这个问题很难回答,每个人对游戏的体验并不一样。一时之间,很难用一句话来完整形容各方面均做的非常好,但是偏偏又似乎有点不协调或是遗憾。让人无从下笔的感觉,倒是我以前从来没有过的经验。




(1)中文化

 

这次的最终幻想13只要是以中文为母语的玩家,请一定要玩中文版!一来真的比较能够融入游戏,二来也算是给游戏公司支持再中文化下去。

 

(2)剧情

 

最终幻想13像是面对无可避免的残酷命运时,一般 就像素还真每次死了道友,就只会哀个二句,然后路人甲来安慰后就像没事一样。

 

剧情的完整性也值得大书特书一番。在整个游戏中,几乎没有任何剧情逻辑上的问题。像是主角能够在一连串的战斗中活下来,原来是背后大魔王的在支持。不像其他

 

当有觉得不明白的地方,后面的剧情果然就自动补完解释。像是一开始觉得魔王为何大费周章的培养主角,原来是因为魔王因为先天上的限制而自己不能杀死自己,所以才需要靠别人来毁灭自己。或是像魔王放任人类来进攻自己,原来是想要把人类变成怪物,让主角精力耗弱后变成怪物来杀死自己。

 

剧情中,往往也用同一个事件大家都想解决,但是不同的人却有不同的行为。像是同样要保护主角的世界,主角是要打倒控制一切的主宰魔王,但是军人却是用服从命令来保护。在剧本的编辑上,算是颇佳的一个范例。

 

(3)战斗

 

战斗在日式最终幻想13看着游戏制作者的创意,才是玩游戏的乐趣所在啊

 

从线上游戏开始普遍后,虽然是单机游戏,但是却尽量把他做到「类多人玩」的感觉。像是本代的战斗,对于另外二位角色仅能下指令而无法控制,就是一个例子。

 

另外像是自己操作的角色一死掉,就算是全灭,也把玩家的地位提升到最高主力的地步。这种把玩家当成主要操作者的概念,让玩家体认到自己的重要性的设计,也算是颇为新颖。

 

这一代的 大部分的情况,均能够做出正确的判断。看来在整个战斗系统上,

 

(4)地图与迷宫

 

本代最为人所诟病的,就是迷宫的一本道 但是偏偏又插了个第十一章的大草原,非常的令人突兀,甚至影响到整个平衡性。

 

从以前开始,大大的地图与困难迷宫,构成了日式 玩家操作主角团队,在大地天空海洋上探险成长,进而打败魔王拯救世界。

 

这样子的传统架构,后来渐渐开始受到挑战。复活邪神里,不再需要于地图上行走,而直接到目的地。城市也不再需要走到商店前购买物品,而是直接用指令来购买。

 

(5)平衡性与任务

 

这款游戏最令人印象深刻的怪地方,就是第十一章大草原的出现。之前 但是唯独这一章节,忽然出现了个大草原与传统迷宫:泰津塔。

 

在前面 但是一到 这个时候,强迫玩家一定要练功与熟悉游戏中的另外一个系统:武器改造。

 

游戏中虽然很贴心的设计了各种任务,让玩家练功不会那么无聊。但是对我这种一心想破关的人来说,变的非常不能适应。己经被养大的胃口,忽然被迫要去学吃素,实在很难下咽。

 

游戏想要让玩家去研究武器改造系统,竟然是忽然把难度提高,而不是渐进的方式,实在有违近代 近代 结果

 虽然号称有任务,但是这个设计我一定要好好的骂一下。有些任务是在最东边接,结果要跑去最西边解。这种任务还满多的,每次看到这种横跨大陆的任务,我都忍不住开骂。要解任务应该也是一块区域一块的解,才是贴心的设计;这种古代折磨人的设计,非常令人不解。

 随着任务解到第 敌人忽然又变的很难,一定要把召唤兽的能源补满,才打的赢。不过此时练功也到了一个段落,若是有改个武器,应该就能全破。

 简单来说,最终幻想13第十一章的设计者,好像和 设计的理念与想法,完全与其他章节不同。这种状况,让我非常不适应。

 


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