流氓星救援隐藏关


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雪上加霜的是,即使流氓星救援这款游戏在胸前自豪地佩戴着塔防标签,但它甚至不是游戏的重点。大多数时候,你会穿过房间,炸毁里面的所有东西,然后找到最后一个房间。最后的房间要大一点,有传送门让敌人生成和防御目标——这就是流氓星救援塔行动发生的地方。你放下防御直到你觉得你没事,你打电话给敌人,一波进来,最后是一个小老板类型的敌人。




你可以判断,因为它们比普通敌人大,有大量的生命值(还有一个生命值条,多好),并且有不止一种攻击模式——这些通常可以概括为“很多子弹”在一般方向上”和“我周围有很多子弹”。没有很酷的模式,没有有趣的噱头。就是这样。这适用于游戏中的每一次 Boss 遭遇,包括最后一次遭遇。有趣的是,最终的 Boss 在向我射击时被卡住了,但我站在墙后面(不是我自己放置的墙,墙是关卡的一部分)。所以他基本上死于周围的炮塔,这些炮塔不停地向他猛击,而他站着不动,不停地向我射击,没有希望穿过坚固的墙壁击中我。一种嗡嗡声。

 

我想当你需要他们在一个长长的房间里散步而不是简单地将他们扑倒在竞技场时,以这种简单的方式设计 Boss 会更容易,而是在游戏中用无聊的模式设计简单的 Boss,该游戏将自己标榜为子弹地狱'感觉完全倒退。这也让游戏变得不那么令人满意,每个关卡完成后的感觉都不像该死,是的,我们做到了,而更像是是的,发生了,我猜。而且我想重申一下,最后阶段几乎相同,您甚至没有获得超能力的老板。他和其他舞台上的一样,无聊,海绵状的牵线木偶。



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