古墓丽影暗影配置


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首先让我说,虽然这是一个负面评论,但古墓丽影暗影并不是一款糟糕的游戏。这是一个精心打磨的 AAA,恰好有足够的问题使它成为重启三部曲的一个令人失望的结局。 Steam 不允许我为古墓丽影暗影评分(满分 10 分),我也不愿意给它点赞,所以我们来了。




让我们从游戏做得好的开始。这个游戏的环境设计非常棒。变化并不大,因为在这个游戏中没有地球跳跃(你会看到很多丛林,)但是对细节和艺术指导的关注意味着我从不关心。这是一款值得一看的漂亮游戏。

 

我读过早期评论说有一些性能问题,但在发布一个月后,这些问题似乎已经解决。我正在运行 FX6300 GTX970 8GB RAM。它无论如何都不是机器的野兽(CPU 绝对是一个瓶颈,)但我仍然能够以 1080p 预设运行游戏,并在封闭区域实现稳定的 60fps,在开放区域实现稳定的 45fps和城市。在谈论图形时,我还想提到这款游戏中的时间抗锯齿是一流的,但看不到锯齿状边缘。

 

转到游戏玩法,这是事情变得更加复杂的地方。从好的方面来说,平台游戏与前两款游戏一样流畅,但更重要的是,Eidos 终于设法将正确数量的实际古墓袭击带入游戏。增加了更长的坟墓和更复杂的谜题(即使坟墓的主题并不总是很像坟墓)。非常冗长的坟墓,有复杂的多阶段谜题。我真的不能低估游戏的这一方面与前两个相比要好多少。

 

几个小时后,当您意识到自己几乎得到了太多好东西时,游戏玩法的问题开始变得明显。之前的重启游戏会在盗墓和探索中穿插枪战,而SOTTR中的战斗已经大大减少。当我说减少时,我的意思是除了开始附近的几个家伙之外,在比赛的前三分之二,你不会射击豚鼠和鹦鹉以外的任何东西。我明白为什么会这样;前两个重启游戏因玩枪过多而受到某些方面的抨击。就我个人而言,我很喜欢 TR2013 ROTTR 中的那些部分,并且不认为他们有太多的射击,他们只是盗墓太少了。这种缺乏战斗力成为一个真正的问题,因为这意味着 SOTTR 的盗墓和探索部分太长了。真正好的游戏玩法本身就变得乏味和重复。我真正应该享受的事情开始让我感到无聊。



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