无间冥寺武器


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但由于它是一个抢先体验版本,我只会谈谈到目前为止无间冥寺是如何处理开发的。免责声明:我有机会成为这款游戏的 alpha 测试员,我几乎立刻就爱上了这款游戏,原因正是我之前提到的。无间冥寺武器的核心游戏玩法(战斗、导航、神殿、boss 等)已经存在,对我来说很明显,无间冥寺开发人员在做任何其他事情之前都会先完善它。




然后你有美丽的艺术指导和华丽的环境,但你可以在预告片或屏幕截图中亲眼看到它们。您拥有有效的声音设计,尽管音乐曲目很少,但仍能营造出一种氛围。你拥有巨大的可玩性因素,十几种不同的武器以不同的方式组合并获得随机附加组件,从根本上改变你使用它们的方式。等等等等。

 随后的更新主要致力于添加更多内容,每一个都感觉很重要(新敌人,新武器或物品等),但由于基础非常扎实,我玩过的每个版本的游戏都感觉非常可玩并且令人愉快。我毫不怀疑 EA 版本会延续这一趋势:在 EA 中发布的一款不完整的游戏并不是为了赚快钱。游戏已经很深、很有趣、很有趣,即使在目前的状态下,也会让你忙碌一段时间。它甚至经过了合理的打磨:至少在我的经验中,它非常没有错误,而且在这方面,即使是 alpha 版本也非常干净。

 所以,是的,关于 CoDG,我只能说一些好话。如果您喜欢具有挑战性的游戏,当然可以去尝试:但即使您是那种对为了挑战而挑战的精神并不真正感兴趣的玩家,您也可能会喜欢它对创造力的关注以及其丰富的武器、物品和可能的游戏风格。这是铁杆和乐趣,你还能要求什么?



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