漫漫长夜剧情模式


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漫漫长夜这款游戏应该有比我今天在这里写的更长、更周密的评论,但我已经在这篇评论上坐了太久了。故事模式没有达到我认为的效果,至少在我看来是这样,但我对此并不太在意,因为这个游戏真正的肉和骨头是,而且一直是沙盒生存模式。




请不要被 "沙盒 "一词所迷惑,以为它是一些未完成的非游戏漫漫长夜这个游戏的生存模式从Alpha开始就一直有这样的叙述:你的角色将在这里死去。你所做的就是尽可能地活下来。你甚至可能成功地用可再生资源建造一个舒适的家,并在没有尽头的情况下活到第500--事实上,人们确实做到了这一点。但问题的关键不是逃离或驯服荒野。没有驯服它;只有生存和试图开辟出一两个安全的地方。有多种模式可供选择,包括野生动物不会攻击你的模式(在我最初的一百个小时里,我大部分时间都在这种模式下玩游戏,最后才不再害怕狼);一种是它们会攻击你,但与环境本身和天气相比,并不是你最大的威胁;一种是你在有限的资源下行动,环境更加恶劣;还有一种是一切都无比恶劣的情况。

在我看来,漫漫长夜仍然很震撼。新的补丁给了游戏一些不需要的,但值得赞赏的大修。故事模式的章节被重新制作,新的物品,新的挑战模式,新的界面,更新的图形和照明...... 我认为这有点仓促,因为要赶在假期前完成。所以,预计会有一些bug

这款游戏故事的变化似乎是在正确的方向上,并为它增加了新的亮点。但是最新的版本似乎有很多错误。我相信我们会很快得到一个后续版本,从长远来看,这个游戏仍然是我的推荐。它是那种你可以玩上几百个小时,但仍然只停留在表面的游戏。

而我最近的一次死亡是在离家很远的地方不小心吃了生鱼,食物中毒,并且把药忘在了家里(火灭的时候好像已经煮熟了90%,我的大脑处于自动驾驶状态......而且,咳......也许我的角色喜欢寿司)。我花了一天的时间在附近的小屋里争相寻找抗生素。由于附近没有小木屋可供抢劫,而且现在是晚上... 我决定是为了获得药品的机会而徒步走半夜,还是上床睡觉,让死亡带走我。我忘了我的角色的最后一句话是什么,但它的意思是 "多么糟糕的死法"。一些讽刺性的双关幽默,或者开发者对我的愚蠢错误的嘲讽。我不确定,但当我的角色躺下,在睡梦中死去时,这句话是真的。



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