ff14奶妈
十年的等待+开发过程中制作人员的大变动+已经做好的东西放弃使用+制作被赶鸭子上架+还承载着ff14系列粉丝很高的期望,种种因素导致了这个游戏并不完整。但这在我这并不能为游戏开脱,我的评测会排除一切游戏外的现实因素,将他当做一个完整的游戏来评判。毕竟玩家并不需要每玩一个游戏之前都要了解游戏的开发背景对吧,多多关注ff14奶妈本身吧
剧情演绎
本作剧情方面有一个很大的缺陷,没有把故事讲完整,把故事讲好。本作的剧情世界观庞大,需要了解额外的小说+电影才能理解。衍生作品通常应该作为剧情的额外延伸,不是靠衍生品来完善剧情。真的本末倒置了。
前期主线和开放世界融合在一起,并不算有趣的开放世界让人食之无味弃之可惜,但我们在刚玩的时候肯定都会去试探性地探索这个开放世界,主线气氛的渲染也就被大大削弱了,剧情也就因此变得薄弱,割裂感严重了。
玩家刚刚适应了这样的形式,在剧情进行到水都的后续部分,又突然变回传统的RPG,一个地图一段剧情,场景和可探索的内容完全舍弃。虽说这样的形式更适合RPG,但突然的落差加上这部分的剧情飞速赶工,可以说是让大部分玩家都难以满意了。
欣慰的是,前期乏善可陈的流程在主线的最后,也充当了作为回忆的美好素材。诺克特在最终决战时挑选照片,每张照片都能让我们回忆起游山玩水的那段欢乐时光。最后四人坐在篝火旁的谈心如果没有这部分回忆,氛围感也必然弱很多。
虽然剧情的展现效果不尽人意,但这仍不失为一个史诗感满满的宏大的幻想故事。诺克特的成长是剧情一大主基调,玩家随着剧情陪伴他,
在剧情高潮时在剧情完结时,那种氛围感令我沉浸,我被人物的情感深深地感染。后的CG是本作剧情演出的巅峰。奔波千里却只能换来这么一个悲惨收场,令很多玩家愤懑,即便在这之前女主的戏份很少,但这段CG依然做到令人动容令人泪目。游戏在感染力表达方面不可谓不出色。
战斗系统
制作组在战斗引导方面并不全面,不同武器+不同方向键+攻击键的招式不同这个设定在游戏内没有任何介绍,最好玩最帅的真幻影剑系统藏在主线之外且解锁非常后期非常艰难,又帅又实用的无限天行步解锁难度不低,PC版本开局就送神器增幅剑,以上几点让非常大一部分的玩家感受到的就是:战斗简单且无聊,战斗场面混乱,增幅剑突突突就打完了。
如果摒弃掉神器增幅剑,你可以利用的有:极为流畅的切武器机制+轻重击连招+又帅又强的天行步+即时反应卸力无伤QTE+针对弱点使用不同武器克制+招架连携+背袭连携+队友指令combo+花样效果繁多的魔法,你会得到一个非常不错的战斗体验。
所幸我是一个攻略型玩家,没有错过这一作的战斗系统,战斗系统在我游玩本作时提供了很大一部分的愉快体验,简单熟悉之后可以很轻松做到又帅又强。
战斗苦手就算不用增幅剑也不用怕,无限喝药复活,喝药无敌,指令期间无敌,队友救助等等,即便在普通难度下,游戏的战斗也并不算困难。
但战斗系统也不是没有缺点,战斗运镜发挥不稳定和后期部分怪物数值崩坏攻击欲望离谱也是不小的问题。