饥荒怎么复活


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伊萨里斯和风景优美的饥荒圣杯地牢。如果您正在体验一些开放世界,您很快就会注意到饥荒这些迹象。即使在 2006 Oblivion 出现时,只是宽泛的游戏也被认为是一个问题。即使考虑到弗洛姆的体力和经验,在 2022 年发布低于当时标准的东西也不好。可能会有一些成人的情况,比如无缝和阅读,但是一个比Obli的复制副本更适合的地牢是非常糟糕的。这不是关于战斗或探索地牢的,它只是一个负责地牢的人。如果我一个人负责弗洛姆,我很抱歉。




还有,我有一定的自由度,到处都是悬崖来固定移动路线,路上的捷径阵风很累,所以我停止了它,即使我试图无视马君身上的敌人,是超精准射击掉的,其实有很多地方都是比较锁定的,但是后面我会解释,矿石被扣为人质,捕获路线固定在中间……不好就这样做。马君跑起来很舒服,但悬崖让我停了下来,我在移动的过程中不得不反复按地图按钮,给人的印象是它没有用的宽但很拥挤。这是一个简单的游戏,你只能移动和战斗,但大部分都不好玩。(重要的战斗也很可怕,但我会在后面解释。)

 

例如,像最近的比赛一样,我从战术上强行爬山,即使我摔倒了,我也设法用马坤的两个做到了。 ——一步跳跃,就这样爬了上去,然后,我把一块石头滚到一群亚人身上,单方面打了一个粪弹,在NPC的护送下赚了路银的同时,我强行四处奔跑,与巨人战斗,撤了进森林钓鱼,剥掉怪物的皮。批发到肮脏的村庄,用青苔球炖汤取暖,盖房子,改造圆桌,养狗妖,参与斗争国家和派系

 

它可能不适合游戏。如果你提供任何东西都没关系。减法的美学对弗洛姆来说也是一件好事。到 2022 年,已经有很多这样的开放世界。并非所有人都只玩游戏。每个人都是挑剔的。如果你不敢专注于弗洛姆的要求和你能做什么,你可以专注于广阔的领域和激烈的战斗。

然而,很多厂商进入了历经多年试错和失败的激烈战场类型,用一只大老鼠说:“我们也做了前辈过去的失败,只是扩大了通常的失败。但是,正因为如此,作为主业的战斗创作变得稀少了。” 我不想否认挑战,但如果我负担不起,我应该减少它。在一个被战争摧毁的国家的背景下,密度太低了,无法令人信服。



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